Endesa Hackateen

El límite es tu imaginación

¿Cómo fue?

El primer Endesa Hackateen reunió a 48 niños y niñas entre 10 y 14 años en una competición única centrada en el mundo de la robótica. Durante un día completo, pudieron acercarse a las nuevas tendencias tecnológicas y disfrutar de talleres interactivos sobre programación o impresión 3D.

El reto

Endesa Hackateen retó a los hijos de los empleados de Endesa a diseñar el robot del futuro que ayudará a cuidar nuestro planeta. Los 48 participantes se dividieron en ocho equipos que presentaron sus propuestas para ser los ganadores de la competición. Sólo tres de ellos fueron elegidos como los más creativos y originales.

Participantes

Equipo Rojo High-Tech Un robot doméstico que protege nuestros hogares gracias a un sistema de reconocimiento facial que avisa de la presencia de intrusos. Funciona con baterías recargables mediante energía solar y tiene 18 horas de autonomía.
  • Álvaro
  • Aitana
  • Olivia
  • Pablo A.
  • Raquel
Equipo Negro Enelesio Un robot construido con materiales reciclados que recoge la basura para reutilizarla. Se recarga a través de placas solares y es capaz de comunicarse en cinco idiomas diferentes.
  • Leire
  • Jorge
  • Belén
  • Álvaro de la C.
  • Guillermo
Equipo Naranja Bobú Un robot de compañía que cuidará de nuestros mayores. Proporciona a su dueño sus medicamentos de manera personalizada e incluye un botón de emergencia para llamar a la ambulancia o a la policía. Se recarga con energía solar.
  • Candela
  • Sofía
  • Oliver
  • Mónica M.
  • Inés G.
  • Paula
Equipo Azul Claro
  • José María
  • Blanca
  • Daniel
  • Mª Luisa
  • Pedro
  • Daniela
Equipo Azul Oscuro
  • Olga
  • Mónica G
  • Alberto
  • Vega
  • Amalia
  • Nuria
Equipo Verde
  • Mónica
  • Héctor
  • Carlos
  • Luz
  • Marina
  • Clara
Equipo Blanco
  • Ignacio
  • Bruno
  • Luis
  • Ferrán
  • Hugo
  • Isabel
Equipo Rosa
  • Óscar
  • Silvia
  • Lucía
  • Pablo M.
  • Noelia
  • Elías

Los talleres

Impresión 3D

Los participantes experimentaron un proceso completo de impresión 3D: desde el diseño creativo hasta la impresión de sus propios llaveros con sus nombres.

Programación y Robótica

Los niños aprendieron a programar un robot con Scratch, el lenguaje de programación creado por el MIT.

Arduino 101

Los participantes recibieron una formación sobre Arduino 101 para conocer todas las aplicaciones de esta placa de desarrollo en el mundo de la robótica y los videojuegos.